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¡Como villana, rechazo estos finales felices y malos! Novela – Revisión

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¡Iota Aiue como villana, rechazo estos finales felices y malos! es, en muchos sentidos, muy típico del género elegido. Iris toma conciencia después de recuperarse de una terrible enfermedad, al darse cuenta de que, aunque actualmente está en el cuerpo de una niña de trece años, anteriormente era una mujer japonesa de veintiocho años. Inmediatamente después de esa revelación está el hecho de que ha renacido como la mala en su juego otome favorito. Iris du Chevalier era su personaje favorito a pesar de ser la villana, pero el problema aquí es que el juego, HanaKoro, era infame por su casi total falta de verdaderos finales felices para nadie, y si las cosas van a terminar mal para la heroína Camille, solo van a ser peores para Iris. Eso significa que Iris no solo necesita evitar morir horriblemente, sino que también tiene un gran interés en asegurarse de que la heroína tampoco termine con ninguno de los tipos objetivo, porque la fatalidad para Iris también significa la fatalidad para Camille. Afortunadamente tanto para el libro como para Iris, se da cuenta de que tiene la excusa perfecta para hacer esto: ella ya es la mala. Entonces, ¿por qué no actuar como tal?

Este giro en el concepto básico del muy concurrido subgénero isekai de la reencarnación de la villana ofrece a la novela una gracia salvadora. Más típicamente con estas historias, la villana quiere reformar su personaje para que ya no sea malvada, o si al personaje principal le gustó más la villana de todos los personajes del juego, se propone enamorarla. En cambio, aquí tenemos a Iris decidiendo que jugar con sus cualidades de chica mala es el camino a seguir, y aunque no puedo decir que sea particularmente buena siendo mala, definitivamente hace que las cosas se sientan más interesantes. En parte, eso también se debe al juego en el que se ha dejado caer, con sus llamados finales "felices y malos". Todos se basan en la idea de que los intereses románticos se convierten en personajes yandere una vez que se han asegurado el afecto de la heroína, uno encerrándola en una torre y otro tatuándola y literalmente encadenándola a él. Dado que uno de esos tipos es el hermano gemelo de Iris y el otro es su prometido, ella también tiene interés en salvarlos de sus peores impulsos fuera de ella y de sus relaciones con Camille.

El libro no logra estar a la altura de este potencial. Todavía golpea la mayoría de los ritmos de la historia reconocibles, desde que el príncipe está realmente enamorado de Iris hasta que Camille quiere ser la nueva mejor amiga de Iris y todos los detalles intermedios. Pero también presenta algunos elementos interesantes que evitan que se sienta como si hubiéramos leído esta historia exacta siete veces en el último mes. Uno de los más interesantes es cómo Iris busca remodelar la sociedad básica para que sea menos ofensiva para sus sensibilidades modernas. Iris está horrorizada por cuánto poder ejerce su padre sobre las mujeres de su familia, como la forma en que ella y su madre están obligadas a usar gargantillas con campanas con el escudo de la familia para demostrar su "propiedad" sobre ellas, y la forma en que su madre no solo lo acepta, pero incluso jugar a la altura es aún más molesto para ella. Aunque no dice tanto, Iris claramente siente que esto es sintomático del tipo de mundo que permitiría a los intereses amorosos transformarse en monstruos posesivos. Es un enfoque de la historia más abiertamente feminista de lo que vemos a menudo, y la decisión de Iris de hacer lo que quiere sin importar lo que "se supone" que debe hacer crea ondas en los niveles más altos de la sociedad. Es posible que su padre nunca aprenda la lección, pero la generación más joven sí, y eso está bien hecho.

Parte de esto es que Iris decide asumir la historia de fondo del juego. Cuando despierta a sus recuerdos pasados, faltan dos años para el inicio de la trama del juego, e Iris ve esto como su oportunidad de evitar dos tragedias formativas, ambas provocadas por la misma enfermedad a la que sobrevivió: la viruela del suelo. Al igual que la viruela, la viruela del suelo causa cicatrices y las cicatrices que inflige en los brazos de Iris se convierten en una carga para ella en el juego. Pero esta Iris reconoce que puede haber una conexión más grande entre la viruela del suelo y la viruela de lo que ella asumió anteriormente, y usa eso y el conocimiento de cómo se desarrolló originalmente la vacuna contra la viruela para encontrar una manera de usar la magia y crear una vacuna para la viruela del suelo. Al hacer esto, piensa, puede prevenir la muerte del príncipe heredero y el interés amoroso de uno de los personajes objetivo, pero lo que también termina haciendo es desestigmatizar una enfermedad que nadie realmente entendió, y así eliminar parte de la enfermedad. razón por la que Game Iris se convirtió en villana en primer lugar. Está bien hecho y es una táctica interesante de tomar, y también logra que la redención de los personajes románticos se sienta como un trabajo más consciente que en otras historias similares.

En un solo volumen, ¡Como villana, rechazo estos finales felices y malos! está graficado con bastante precisión. Eso puede llamar más la atención sobre el hecho de que todavía usa la mayoría de los tropos de su género, pero también envuelve las cosas sin arrastrarlas por mucho tiempo. Es una lectura divertida y agradable, lo suficientemente diferente como para no ser irritante y al mismo tiempo mantener su atractivo para los fanáticos dedicados del género.

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