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Capcom Arcade Stadium – Revisión del juego

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Juzgar colecciones como esta siempre es un poco complicado porque no estamos revisando un juego nuevo creado específicamente para la generación actual; más bien, técnicamente estamos hablando de juegos de los que ya han hablado cientos de miles de personas a lo largo de las décadas. Entonces, de alguna manera, casi se siente redundante.

Los archivos y colecciones de videojuegos de esta naturaleza tienen menos que ver con impulsar el medio de los videojuegos y más con devolverlos a sus raíces. Se trata de asegurarse de que estas nuevas generaciones de jugadores tengan la oportunidad de experimentar aquellos que sentaron las bases o inspiraron las cosas que tenemos hoy en un paquete fácil de digerir sin tener que recurrir a buscar el hardware más antiguo. Entonces, en cambio, voy a abordar esta colección en función de dos métricas. En primer lugar, veremos la calidad general de los juegos en sí, desde qué tan bien se han emulado hasta si vale la pena volver a esos juegos o no. Después de todo, si tu colección consiste principalmente en juegos olvidados o con poca antigüedad que realmente no pueden valerse por sí mismos fuera de la pura novedad de la nostalgia, entonces eso debe tenerse en cuenta en la cantidad de disfrute general que obtendrás. esta colección en particular. En segundo lugar, ¿esta colección hace algo específico que le permita destacarse en comparación con otras? ¿Va por una experiencia en particular o simplemente sirve como nada más que un paquete suave para ofrecer una variedad de juegos? ¡Vamos a averiguar!

El CAPCOM Arcade Stadium para PlayStation 4 es una colección de más de 30 juegos y se puede dividir en tres secciones con cada sección separada por década. Dawn of the Arcade incluye juegos de 1984 a 1988 como Section Z, Forgotten Worlds y Ghouls 'n Ghosts. Arcade Revolution incluye juegos de 1989 a 1992 como Strider, Dynasty Wars y Final Fight. Finalmente, Arcade Evolution presenta juegos de 1992 a 2001 con juegos como Battle Circuit, Giga Wing y 1944 – The Loop Master. En términos de variedad, los juegos se dividen en gran medida entre juegos de disparos de desplazamiento lateral y juegos de lucha con plataformas ocasionales. Admito que no jugué ninguno de los juegos incluidos en su hardware original, por lo que no puedo hablar sobre los detalles de la capacidad de la colección para recrear su sensación y control. Visualmente, todo se ve vibrante con el pixel art que se mezcla muy bien y no noté que ningún juego se viera desgastado. Los efectos de sonido son extra crujientes y satisfactorios de escuchar, atenuando la jugabilidad para darle esa sensación caótica de arcade.

Pero el hecho de que muchos de estos juegos sean antiguos no significa que sean fáciles. Por diseño, muchos de estos juegos se hicieron específicamente para ser muy difíciles con un cierto grado de prueba y error que se tiene en cuenta en la finalización general. Creo que los elementos más anticuados de estos juegos se destacan más cuando llegas al género de acción / beat 'em up. Los juegos como Cyberbots requieren un poco más de destreza que es satisfactorio para lograr después de dedicar horas a perfeccionar el tiempo de sus mecánicas, pero la velocidad y los retrasos en la conexión de combos fluidos se sintieron personalmente más frustrantes que gratificantes. Creo que cuantas más mecánicas presumen de estos juegos más antiguos, menos elegantes envejecen, ya que esas mismas mecánicas se van perfeccionando en los próximos años. Quizás me hayan echado a perder los juegos de lucha más modernos que han hecho que sea difícil volver atrás y disfrutar de esos clásicos. Tal vez se hubiera sentido mejor con un controlador de arcade que este juego te anima a usar en lugar de uno estándar. Incluso Street Fighter II tiene múltiples lanzamientos con actualizaciones y mejoras en la calidad de vida, un hecho que se destaca particularmente en esta colección en virtud de que incluye 3 de esos lanzamientos diferentes. Sé que técnicamente no son el mismo juego, pero hay muchas más similitudes entre ellos que diferencias. Casi creo que hubiera sido mejor ir con el más pulido de los tres como representante de la franquicia, o tal vez tenerlos a todos bajo una bandera general de Street Fighter.

Por el contrario, creo que los juegos con esquemas de control y diseños más simples han envejecido mejor y se adaptan mejor a la sensación más agitada y caótica que busca la colección. Juegos como Gigawing, 1944 y Forgotten Worlds fueron pura diversión de principio a fin, a pesar de que nunca los había jugado antes que yo. También hay una curva de habilidad alta para estos juegos, aunque por diseño las cosas se sintieron mucho más suaves. Luego están los juegos de plataformas como Ghouls'n Ghosts y Bionic Commando que existen en este extraño término medio. Muchos de estos juegos requerirán un gran grado de habilidad y paciencia, lo que puede ser el mayor atractivo de la colección o su mayor factor negativo. Al igual que yo, seguramente encontrarás algunas gemas ocultas aquí que estás agradecido de experimentar por primera vez, así como otras que quizás no quieras volver a tocar.

Sin embargo, aunque es posible que los juegos en exhibición no me hayan hablado tanto como me hubiera gustado, creo que la presentación general y el paquete de esta colección lo compensan con creces. Después de iniciar el juego, se te presenta esta encantadora pantalla de título que muestra una variedad de personajes en una sala de juegos con este remix techno extremadamente pegadizo de fondo, y creo que esa imagen resume perfectamente el tipo de experiencia que esta colección va a por. Este es un juego que realmente hace lo que puede para hacerte sentir como si estuvieras en una sala de juegos de la vieja escuela con un toque moderno. Honestamente, toda la experiencia se sintió muy similar a pasar el rato con amigos en algunas de las salas de juegos más grandes que encontrarías en las convenciones de anime (Dios, extraño las convenciones). La pantalla del menú se presenta como si estuvieras caminando por una fila de gabinetes de arcade con la cámara moviéndose directamente frente a uno una vez que seleccionas un juego para jugar. La interfaz de pantalla general está enmarcada como si estuviera sentado frente a un gabinete individual, e incluso la pantalla está ligeramente inclinada hacia atrás, como una máquina recreativa real. Cuando te quedas sin vidas y el juego te pregunta si quieres continuar, en realidad pone una moneda de veinticinco centavos en la máquina cuando haces clic en el botón, como lo harías normalmente en la vida real. Mucho de esto es texto de sabor que en realidad no afecta a los juegos en sí, pero todos esos pequeños toques realmente ayudaron a crear una experiencia única que yo diría que falta en muchas de las otras colecciones. Todo es brillante, colorido y cinético con una sensación de bienvenida general que definitivamente aprecio.

Para algunas de las otras adiciones modernas, tiene acceso a tablas de clasificación en línea para competir contra otros y el modo multijugador local también es una opción. Cuanto más juegas, obtienes puntos y recompensas, y la colección te anima a comparar tus logros con los de otros en línea. La función de rebobinado y los diferentes ajustes de velocidad permiten a los jugadores entrar en los juegos a su propio ritmo. A pesar de que los juegos todavía tienen vidas limitadas y continúan, puedes guardar o cargar dentro de cada título en cualquier momento. Incluso hay configuraciones de pantalla desbloqueables para una mayor variedad. Es cierto que estas adiciones son menos exclusivas y más comunes entre otras colecciones, pero siempre se agradecen. Incluso hay una opción para cambiar entre las versiones en inglés y japonés de un juego en el menú principal, lo cual es bienvenido aunque sea un poco extraño. Sin embargo, algunos juegos SOLO tienen una versión en inglés o japonés, por lo que no se resaltan según lo que esté configurado en el menú principal. Parece que hubiera sido mejor alternar esas opciones después de seleccionar un juego en lugar de en la pantalla principal donde todos los juegos se intercambian.

Esta no es la primera colección de videojuegos que he jugado; ni siquiera es la primera colección de clásicos que CAPCOM ha publicado específicamente, ni creo que será la última. Pero en general, esta es una colección lo suficientemente sólida que transmite adecuadamente los juegos que quiere llevar al público moderno. Si bien la calidad de los juegos en sí puede variar y parece que podría haber habido un sentido de variedad más fuerte, la presentación interesante y el ambiente acogedor me convencieron principalmente. Si tiene curiosidad acerca de los primeros días de los juegos de CAPCOM, este no es un lugar terrible para comenzar.

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