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Estrellas líderes en skate – Revisión – Anime News Network

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Oh, Goro Taniguchi. Puede que seas uno de los principales directores de la industria del anime actual, con excelentes programas como Planetes, Maria the Virgin Witch y Code Geass a tu nombre, pero esta vez realmente lo arruinaste. Esto es lo que esperaría de Riki Fukushima después del aburrido trabajo de Tamayomi, pero ¿de ti? Espero algo mejor que algo tan insatisfactorio y menos que la suma de sus partes.

El primer problema viene en la ejecución del deporte del skate-lead en sí mismo. El skate es un deporte completamente ficticio, creado para los propósitos del programa, y ​​no llega a cobrar vida. Inventar un deporte por el bien de una historia es un acto de equilibrio, ya que los escritores deben proporcionar a la audiencia el contexto suficiente para sentir que entienden lo que están viendo sin atascarlos en los pequeños detalles. Según su entrevista, el equipo creativo se esforzó mucho en desarrollar el deporte, pero nada de eso se refleja en el programa. Nunca tuve una idea de lo que implica la coreografía de sus rutinas, cómo se puntúan (aparte de eso, al igual que en el patinaje artístico de la vida real, los saltos son buenos), o cualquiera de los otros detalles que le darían vida. Hasta el último episodio, no tenía sentido de si debería estar impresionado por lo que estaba viendo o no.

Esto se debe a cómo se anima el liderazgo de skate o, más exactamente, cómo no se anima. El patinaje, cuando está completamente animado en pantalla, conlleva una agradable sensación de peso y movimiento, pero eso ocurre raramente. Los atajos son tan notables que terminé midiendo la frecuencia con la que los personajes se muestran patinando en la pantalla en cada episodio; mis estándares eran lo suficientemente bajos como para que si un personaje estaba animado, y no solo un disparo a la cabeza estático con el fondo deslizándose más allá de ellos, lo contaba. El promedio fue de alrededor de un minuto por episodio, lo que no es mucho deporte para un anime deportivo. Entiendo que el patinaje artístico es un deporte difícil de animar, y el equipo parece haber optado por ceñirse a los cortes animados a mano, pero es realmente difícil involucrarse en los resultados de un deporte que rara vez ves. ¿Cómo se coreografia el líder de skate? ¿Qué movimientos se ven especialmente impresionantes cuando el equipo se mueve en conjunto? Muchas de las tomas grupales de patinaje se parecen más a niños jugando al “ring around the rosie” que a bailar sobre hielo o patinaje sincronizado.

No es como si fuera un espectáculo feo. Los diseños de personajes de Yana Toboso, artista del manga Black Butler, son bastante atractivos y variados. Juegan con tipos establecidos, donde se puede decir mucho sobre su personalidad de un vistazo y, con la trama y la escritura para respaldarla, podrían mover fácilmente una gran cantidad de mercadería. Tienes el tipo megane, el capitán confiado, el exaltado, no uno sino dos chicos femeninos, un clon de Ashe de Fire Emblem: Three Houses, el entrenador brusco, y así sucesivamente. Desafortunadamente, su personalidad se expresa principalmente a través de sus diseños en su mayor parte, y la escritura se queda corta.

Aquellos que tienen personalidades bien definidas terminan siendo bastante desagradables. Skate-Leading Stars lucha como una serie impulsada por deportes debido a la falta de base mencionada para su deporte ficticio; sin embargo, también tiene serios problemas como serie basada en personajes. Por un lado, su elenco principal es totalmente desagradable y nunca se sienten realmente como si fueran un conjunto. El resto del equipo odia a Maeshima con una pasión ardiente desde el primer momento en que entra al salón del club, por razones que nunca se explican. Se nos dice que lo logran al final de la serie, pero nunca se da cuenta. De hecho, a muchos detalles de los personajes nunca se les da el peso que parecen que deberían tener, como el hecho de que los padres de Maeshima murieron justo antes de su último partido como patinadora artística y parecían ser un par de patinadores prominentes. que se menciona en los primeros cinco minutos del programa y nunca se vuelve a mencionar.

Fue una decisión audaz hacer de Maeshima un exaltado desagradable que no se adapta fácilmente a los deportes de equipo porque no juega bien con los demás, pero a la mitad, su personalidad abrasiva envejeció. No hay un crecimiento real: el equipo aprende a moldearse a su alrededor, en lugar de que él aprenda a funcionar como parte de un equipo. Su rivalidad con Shinozaki también es poco conocida, especialmente porque los dos rara vez se encuentran y él generalmente no parece pensar mucho en él.

De lejos, el personaje más interesante es Hayato Sasugai, el medio hermano de Shinozaki que tiene la misma edad y lleva todo el equipaje que uno esperaría de ese tipo de situación. No es mucho más agradable que Maeshima, con su actitud cínica y calculadora y su sonrisa encorvada, pero es complejo y su relación con su medio hermano tiene mucho más potencial para contar historias poderosas que la rivalidad bastante estándar de Maeshima y Shinozaki. Él mismo no es un patinador, sino que aspira a convertirse en entrenador, y al final, existe la sensación de que los creadores querían que él fuera el protagonista, pero estaban demasiado encerrados en la historia de Maeshima.

Ni siquiera un elenco japonés repleto de estrellas pudo salvar el espectáculo mal nacido con sus actuaciones. Ninguna de las actuaciones se destacó, salvo Makoto Furukawa como Sasugai, y no podrían haber hecho mucho para salvar un espectáculo tan mal guionizado y tramado. El doblaje en inglés, que aún no está completo en el momento de escribir este artículo, es en cierto modo lo inverso; Siempre es un placer escuchar voces como Daman Mills e Ian Sinclair, pero Jack Reeder parece plano y nasal en su primer papel importante como Sasugai.

Al final, ninguno de los hilos de la trama o arcos de personajes se unen de manera satisfactoria. Hay un potencial desperdiciado que se filtra por todos sus poros, con una escritura de caracteres débil y un ritmo y una trama aún más débiles. Con un deporte más explicado y una trama más enfocada, podría haber sido una serie que valiera la pena ver. En cambio, es un lío confuso y confuso, condenado a ser olvidado incluso cuando su mercancía no vendida se pone en liquidación.

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