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Famicom Detective Club: The Two-Case Collection – Revisión del juego

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El paquete doble de novelas visuales se lanzó para el público de habla inglesa por primera vez el 14 de mayo y ofrece una nueva versión brillante de los juegos de aventuras de Nintendo, Satoru Okada y Yoshio Sakamoto. Esta edición de 2021 muestra poco parecido visual con los originales lanzados en 1988 y 1989, pero su juego aún se mantiene y ese podría ser el mayor obstáculo de los títulos para los nuevos fanáticos.

En primer lugar, técnicamente jugué esto fuera de orden. The Missing Heir fue lanzado primero, seguido de la precuela The Girl Who Stands Behind. Ahora que he completado ambos, realmente recomiendo jugarlos en el orden cronológico de los juegos porque la recompensa de terminar la narrativa con The Missing Heir es honestamente mejor. Creo que si los hubiera jugado al revés, habría encontrado que los ritmos de la trama eran menos satisfactorios, incluso teniendo en cuenta que los juegos probablemente no eran tan predecibles durante su lanzamiento original. Cualquiera que sea el orden que decidas jugar está bien, o incluso podrías probar uno y detenerte allí, si quieres. El verdadero desafío es si puedes tolerar el juego.

Estoy usando el término "jugabilidad" aquí libremente. Si está familiarizado con la franquicia Ace Attorney, es un poco así, pero mucho, mucho más tedioso. Tú controlas al detective y tienes un número limitado de opciones de menú en cualquier lugar. Incluyen opciones como Hablar, Mostrar (un objeto a alguien), Mirar / Examinar (alguien o algo en el entorno), Llamar / Participar (hablar con un personaje diferente en la misma área), Recordar y Viajar (a un área diferente). También está Speculate, que solo se usa al final de cada capítulo para juntar pensamientos y llegar a conclusiones sobre la información recién obtenida. No siempre es evidente qué opción de menú debe elegir el jugador. A veces es una cuestión de seguir lógicamente el flujo de la conversación, otras veces el jugador selecciona "Recordar" para que el detective piense en la nueva información y saque una conclusión (a la que probablemente ya llegó) para activar la siguiente parte del historia. En cierto sentido, gran parte del juego está tratando de deducir cómo desencadenar el próximo evento para que la historia continúe y eso podría requerir agotar cada minuto de la opción para llegar allí, incluido gritar al océano.

Este estilo de juego probablemente extenderá el tiempo requerido para que los jugadores atraviesen la esencia de la historia y también limita la forma en que se obtiene la información de una manera que a veces puede parecer antinatural. En The Girl Who Stands Behind hay una estructura en el campus de la escuela secundaria que es fundamental para el misterio. Estaba seguro de que en algún momento podría investigar el edificio. Todas las pistas me decían desde muy temprano que había un cadáver allí. ¿Cuándo vamos a comprobar para asegurarnos de que no haya nadie muerto en este edificio de la vieja escuela? ¿Cuándo? NUNCA. ¿Por qué? Esto parece Sleuthing 101. ¡ENTRAR AL EDIFICIO! Ambas historias tienen algunos bloques de información arbitrarios como este, pero incluso con mi sensación de hormigueo, ninguno de los casos fue exactamente donde esperaba que fuera. Me considero un jugador de juegos de detectives muy versado, por lo que me sorprendió gratamente que, incluso con la edad y la influencia de los juegos, quedaran algunos trucos en la manga de la narración.

Visualmente, realmente aprecié la nueva capa de pintura en estos títulos. Los diseños de los personajes son distintivos y parecen intencionalmente anticuados, como si quisieran referirse a principios de los 90. Hay algunas escenas tipo animación que se ven muy bien y el arte de fondo a menudo presenta detalles lindos y animados. También aprecié que se pusiera el mismo esfuerzo en el diseño de personajes para personas genéricas en la calle, así como para aquellos que son centrales en la trama general. El juego también está completamente expresado en japonés, incluido el protagonista, que no es otro que la legendaria Megumi Ogata. Ella pone aquí una voz suave y andrógina que se adapta bien a quien quieras imaginar que es el protagonista.

En lo que respecta a los juegos de aventuras, las dos historias de Famicom Detective Club ofrecen una lectura interesante con la advertencia de que ambas pueden hacer que arrojes opciones a la pared para ver qué se pega. El juego no ofrece opciones reales para sentir que tú, personalmente, estás resolviendo la historia sumando dos y dos. No entre esperando tener un "¡Ajá!" momentos en los que tus conclusiones se ven recompensadas a través del juego. Este es un misterio que se lee más que se experimenta.

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