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Yakuza 6: The Song of Life – Revisión del juego

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La mayoría de los juegos de rol japoneses son tremendamente fantásticos y caricaturescos en su entorno, pero intentan mantenerse firmes mediante la escritura de personajes y los conflictos. Por el contrario, Yakuza se distingue por su garra sorprendente y un tono realista, compensado por personajes, eventos y espectáculos cinematográficos absurdos. Este enfoque único de la narración es posiblemente lo que le dio a la serie elogios de la crítica cuando dio sus primeros pasos en 2005, pero ¿dónde se encuentra después de haber lanzado seis títulos adicionales en solo diez años? Ciertamente se ha vuelto un poco áspero en los bordes, pero aún conserva todos los encantos que hicieron de Yakuza el éxito que sabemos que es. Los elementos básicos de la serie (narración evocadora, combate explosivo y jugabilidad variada) están presentes y se tienen en cuenta, pero a veces se siente como si se hubieran quedado dormidos en clase, perdiéndose absolutamente sin permiso durante largos períodos de la historia de Yakuza 6.

Supongo que antes de discutir cualquier otra cosa, vale la pena mencionar cómo se ejecuta el juego en PC, ya que se trata de una revisión de Steam. Mi plataforma definitivamente no es nada especial: cuenta con una CPU Ryzen 3 3100 y tiene 8 GB de RAM, pero el juego funcionó perfectamente de todos modos. No vi un solo error o caída de la velocidad de fotogramas en mi juego de 25 horas, así que no tengo absolutamente ninguna queja en ese departamento. En cuanto a la presentación, las imágenes de Yakuza 6 van desde ser inofensivas hasta francamente cautivadoras. Hay momentos en los que la calidad visual, el trabajo de cámara y la actuación de voz se unen para crear lo que podría decirse que podría llamarse algunas de las escenas más memorables de los videojuegos. Al mismo tiempo, no hay escasez de escenas en las que los personajes se mueven y hablan con rigidez mientras la cámara simplemente se mueve hacia adelante y hacia atrás entre los altavoces, lo que crea un nivel de calidad dramática que pondría justo por encima de una conversación entre dos NPC de Skyrim. Desde un punto de vista auditivo, Yakuza 6 es decididamente inofensivo. La música de combate, de fondo y de menú rara vez se nota o es memorable, con lo que no tengo ningún problema. Sin embargo, donde Song of Life pierde una marca es con sus pistas de Karaoke. El karaoke ha sido probablemente el contenido secundario más popular de Yakuza desde sus inicios, pero aquí, las canciones son sorprendentemente moderadas. Atrás quedaron los momentos absurdos y los videos musicales animados con nuestro chico dorado. Yakuza 6 presenta solo tres videos musicales reales con Kazuma, ninguno de los cuales tiene mucho del encanto de sus predecesores.

El contenido secundario, uno de los grandes atractivos de la serie Yakuza, también parece sufrir mucho en Yakuza 6. Si bien puede ser un poco inestable en cuanto a calidad, el mayor infractor aquí es su escasez. Esto es especialmente cierto hacia el comienzo del juego, dentro de los seis o siete capítulos que abarcan el comienzo del arco de Hiroshima. Durante este segmento de 6 horas (aproximadamente un tercio de su tiempo total de ejecución), la única actividad que lo distrae de la trama principal es ir y rezar en un santuario local. Este fue, con mucho, el parche del juego más difícil de superar.

A esto no ayuda el hecho de que la trama de Yakuza apenas tuvo impulso durante ese arco. No me malinterpretes: de ninguna manera la historia de Yakuza 6 puede considerarse "mala". Cuenta con una trama que es fácil de abordar y relacionar. Los personajes importantes están bien escritos y los puntos importantes de la trama siempre golpean. Sin embargo, en el segmento mencionado anteriormente, se están configurando muchos personajes e hilos de la trama, y ​​su importancia y relevancia no están claras de inmediato. Eso lleva a todo el segmento a sentirse muy desconectado y apático, especialmente hacia su inicio. La parte más inquietante es cómo el juego se convierte en un simulador de caminar glorificado durante este tiempo. Durante largos períodos, sus objetivos simplemente le piden que vaya de un lugar a otro, hablando con NPC tras NPC mientras la trama se estanca. Mirando hacia atrás, es difícil odiar el arco, ya que desarrolla personajes que son muy importantes para la recompensa del final, pero es fácil ver que el juego se habría beneficiado en general si hubieran recortado algo de su grasa.

Yakuza 6 es un final triunfante para la historia del Dragón de Dojima, incluso con todos sus defectos. Si has jugado muchos de los títulos de Yakuza y estás interesado en ver cómo se junta todo, no puedo recomendar este juego lo suficiente. Pero si eres nuevo en la serie, definitivamente te sugiero que comiences con Yakuza 0 o cualquier otro título, porque si bien la trama de este juego puede contar una historia valiosa por sí sola, realmente se basa en todos los historias que le han precedido para elevarlo a mayores alturas.

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