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King of the Labyrinth LN 1 – Revisión

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Tiendo a tratar de buscar los aspectos positivos y el potencial de un trabajo cuando lo reviso, e incluso si no es para mí, al menos intento pensar en cómo podría atraer a otra persona.

Con King of the Labyrinth… Realmente estoy luchando con todo lo anterior.

Supongo que podría señalar la pequeña cantidad de aspectos positivos que hay aquí. En primer lugar, la premisa inicial es un buen gancho: ¿qué pasaría si un monstruo jefe en una mazmorra similar a un juego intentara liberarse del rígido papel en el que se le había asignado? ¿Qué pasaría si buscara más para sí mismo y desafiara las reglas del mundo para ser más que un antagonista que arroja botines en una sola habitación? Ese es un punto de partida lo suficientemente fuerte para seguir, y Shien Bis hace un buen trabajo al retratar las tendencias primarias de tal criatura. Tenemos una buena idea de la naturaleza animal del minotauro y la forma muy directa en la que trabaja su mente: cómo evalúa las amenazas, cómo ve a los demás, etc.

Sin estropear demasiado, también hay un componente heredado en esto. A medida que pasa el tiempo y se involucran más y más aventureros, se vuelve cada vez más claro que el minotauro es mucho más que una amenaza de tipo monstruo de la semana. La influencia del minotauro no solo en el laberinto, sino también en la ciudad circundante y, finalmente, en todo el reino, es un elemento crucial de la historia. A medida que la noticia de sus hazañas se extiende a las áreas circundantes, el minotauro comienza a adquirir reputación y vida propia, convirtiéndose en una cuña en las maniobras políticas que configuran el reino.

Ambas son ideas interesantes y atractivas. Ojalá hubiera más de, bueno, dos grandes ideas en las casi 200 páginas de este volumen.

Si pudiera resumir mi experiencia con este volumen en una palabra, diría que es un trabajo duro. La caracterización de todos los miembros del reparto, excepto quizás dos, es escasa o inexistente. Ninguno de los diálogos es particularmente interesante. Las descripciones de las batallas son rutinarias y poco interesantes. Ninguna de las maniobras políticas es lo suficientemente compleja como para ser emocionante, ni los actores involucrados están lo suficientemente caracterizados como para dar peso a esos hechos.

Lo más atroz para mí es toda la estructura de la construcción de mundos de King of the Labyrinth. A las historias de fantasía tradicionales, por supuesto, no les faltan elementos y tropos ridículos, como dragones, tesoros, armas mágicas, etc. una manera de juego. Hay algo de arte en crear una lógica interna consistente que explique por qué, digamos, el personaje A es un clérigo de alto nivel o por qué los monstruos a menudo merodean por las mazmorras protegiendo un botín poderoso.

En otras historias de fantasía más en la línea de cuentos de isekai o trabajos de Litrpg, la mitad de la diversión es el aspecto metaficcional de los personajes que son conscientes de que están en un mundo de juegos. Ven muy claramente que los monstruos tienen IA de ataque, entienden que están usando armas con aumentos de estadísticas similares a los de un juego y esperan obtener habilidades especiales en ciertos niveles de clase. Al igual que las series centradas en los deportes, es emocionante ver a los personajes maniobrar las reglas arbitrarias del juego. Y los lectores que también son jugadores pueden encontrar divertido ver a personajes que experimentan luchas y triunfos similares a los que experimentan cuando juegan.

King of the Labyrinth intenta combinar elementos tanto de la fantasía tradicional como de la fantasía al estilo Litrpg pero, en mi opinión, utiliza un enfoque que resalta los peores aspectos de ambos.

King of the Labyrinth es muy serio y se toma a sí mismo al pie de la letra como una historia de fantasía tradicional. Sin embargo, casi todos los aspectos de su entorno están estructurados como un mundo parecido a un juego de Litrpg. Los personajes dicen de forma poco irónica cosas como "Era un guerrero de nivel 98" y "Beberé una poción amarilla para recuperar mi resistencia". Los monstruos literalmente arrojan grandes paquetes de monedas cuando mueren, y los grupos de aventuras dicen: "Vamos a matar al dragón de metal por 90ª vez y obtendremos algunas buenas gotas". Todo se siente como un Let's Play poco divertido y demasiado serio de un grupo que realiza incursiones MMO.

Esto podría aliviarse si los personajes fueran interesantes, pero no hubo suerte allí. La mayoría de los personajes usan lo que solo puedo describir como lógica de personajes de la película de terror 101. Todo el mundo hace las peores elecciones posibles, constantemente, para decenas de páginas a la vez. No estropearé nada, pero en un momento un personaje de alto nivel se pone un equipo de reducción de estadísticas, recorre 50 niveles de mazmorra usando sus peores elementos y dice que no puede esperar a volver a la superficie para ver su esposa e hijos nuevamente. Amigos, no voy a estropear nada, pero les dejaré adivinar lo que les sucede.

Puede que no sea tan malo si el entorno similar al de un juego es interesante o si está representado de una manera atractiva. En cambio, es solo … un juego, descrito con la especie de desinterés suave de un documentalista de bajo esfuerzo. “El lobo murió y dejó caer diez monedas de bronce y una poción roja” simplemente no es lo que considero una prosa atractiva. Los personajes hablan sobre los aspectos de juego del mundo sin ironía ni peso dramático, y es lo mismo que sucede una y otra vez durante la primera mitad del volumen más o menos. La siguiente escena se desarrolla al menos una docena de veces:

“Está bien, vamos a hacer esto. Estaremos bien, porque no hay forma de que un monstruo pueda hacer X ".

El minotauro hizo X.

"¡¿Qué?!"

El minotauro mató a todos.

Ojalá estuviera exagerando, pero tampoco hay emoción en el texto. Lo siento si no estoy sorprendido o comprometido cuando el minotauro usa su habilidad Warcry dos veces en una pelea después de que me acaban de decir que 'el minotauro tiene una poderosa habilidad Warcry que puede usar una vez por pelea' dos oraciones antes – no significa nada para mí como lector.

La gran mayoría del recuento de páginas es este tipo de informes sin alegría de los eventos del juego como si fueran sucesos sensibles del mundo real. Argumentos acalorados de aventureros en la bolsa de trabajo, descripciones de espadas mágicas que se leen simplemente como "esto da + 30% de resistencia", asesinos de monstruos de alto nivel enfrentando al minotauro solo y demasiado confiados con los resultados esperados … sí, acostúmbrate a leer eso una y otra vez.

En sus últimas treinta páginas, King of the Labyrinth finalmente comienza a retomar e introducir un mundo más dinámico. El paso del tiempo, un poco más de inversión en personajes y las maquinaciones políticas de los principales actores del reino finalmente comienzan a cambiar la repetición de memoria que domina el resto del volumen. Pero para entonces ya era demasiado tarde para mí. Estaba listo para terminar y seguir adelante, y a menos que disfrutes leyendo las notas del parche de MMO para juegos que no juegas, te sugiero que hagas lo mismo.

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