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Neptunia Virtual Stars – Revisión del juego

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Admito que, al iniciar este juego, me sentí un poco emocionado por lo que ofrecería. Neptunia Virtual Stars tuvo una apertura bien coreografiada y una premisa lo suficientemente linda (las diosas del subespacio protegen a los Vtubers de los trolls de Internet) para atraerme. Sentí que mientras pudieran entregar un juego medio decente, pasaría grado en mi libro. Sin embargo, si no queda lo suficientemente claro por mi tono despectivo, el desarrollador Idea Factory fracasó rotundamente en este sentido. Antes de profundizar en la escoria de este juego, haré un guiño a lo único que hicieron bien: la presentación.

Desde un punto de vista visual / auditivo, Virtual Stars nunca es aburrido. Los fondos son brillantes y están llenos de neón con una especie de vibración estilística de placa de circuito, que vende perfectamente al jugador la idea de que estén en una especie de mundo virtual de sub-Internet. Aunque existe una clara inclinación hacia el fanservice, los diseños de personajes son inspirados, únicos y variados. Los diseños de los enemigos son igualmente diversos, y ofrecen una gran cantidad de ternura o frescura, con los simpáticos enemigos que sirven como carne de cañón, mientras que los más geniales presentan una amenaza más genuina. En cuanto a la banda sonora, el OST de núcleo kawaii básicamente nunca falla. Música de batalla, pistas de mazmorras, fondos de desplazamiento de texto … todos son agradables por derecho propio. Si hay alguna crítica real del juego desde un punto de vista auditivo, es que las canciones superan su bienvenida con demasiada frecuencia. Creo que podemos estar de acuerdo en que kawaii-core no es el mejor género de música para dejar en bucle, por lo que pedirle a un jugador que se siente a escuchar una sola pista con refuerzo de graves durante más de 20 minutos es un poco exagerado. Y aunque esta estética bien ejecutada me dejó con una pizca de esperanza al entrar en este juego, eso se desvaneció rápidamente por casi todo lo demás que tenía para ofrecer, comenzando con la escritura.

La trama de Virtual Stars está arruinada por la misma marca cansada de escritura demasiado complicada que suelo ver en las IP japonesas. Lo que podría haber sido una historia simple sobre diosas basadas en la web que se aventuran a través del mundo digital para proteger a los Vtubers de los trolls de Internet (ya bastante exagerado, si me preguntas) se convierte en un lío incomprensible lleno de múltiples mundos, deidades y razas. de seres que representan emociones … es demasiado. Jugando a través de Virtual Stars, está bastante claro que el punto de venta de este juego es su servicio de fans. Al intentar poner un velo de "trama" y "escritura de personajes" sobre ese aspecto central, Idea Factory desvía innecesariamente el enfoque del combate y el atractivo visual del juego. Debo haberme sentado durante unos 20 minutos de diálogo (principalmente en avance rápido) antes de que realmente me dejaran jugar su juego. Si bien un diálogo tan torpe puede ser aceptable en juegos como 13 Sentinels o Persona, la escritura aquí es absolutamente descabellada. Los personajes básicamente van en círculos entregando exposiciones o chistes lascivos cansados, los cuales son tan atractivos de leer como mis libros de texto universitarios. En cambio, el verdadero atractivo de estos segmentos de diálogos pesados ​​parece ser la física de oppai que los acompaña. A medida que los personajes hablan, sus modelos 3D se emocionan de forma caricaturesca, lo que hace que sus pechos reboten y se balanceen a cada paso. Definitivamente no para mí, pero conozco a mi audiencia, y creo que vale la pena mencionar que esta característica es claramente donde se fue el dinero.

Ahora llegamos a mi mayor queja. El juego en sí mismo. A veces me siento como un disco rayado con estas lindas IP japonesas. Todos ellos tienen, al menos, un gancho decentemente atractivo para mí antes de que llegue al juego, luego todo se derrumba. Neptunia Virtual Stars no es una excepción. Es tu tirador de hack-and-slash / en tercera persona común y corriente. Básicamente, no hay profundidad aquí: golpeas las cosas hasta que mueren. El movimiento es notablemente descuidado y la gestión del inventario es un dolor de cabeza, pero aparte de eso, básicamente no hay nada sobre el combate de Virtual Star para destacar, que existe como un vacío en el que volcar tu tiempo y hacerte sentir fuerte. en alguna capacidad. Sospecho que esta falta de profundidad es un efecto secundario de tener una cantidad irrazonable de personajes en el juego, con su cantidad impía de Vtubers coleccionables. Y debo decir que el aspecto de Vtuber definitivamente se sintió complaciente a veces. No me malinterpretes. Yo mismo soy proveedor de Vtubing: Gura y Korone viven en mi cabeza sin pagar renta. En este juego, sin embargo, prácticamente todas las pantallas de carga están almacenadas en búfer con un video de un Vtuber del mundo real (a ninguno de los cuales reconocí) pidiéndole que se suscriba a su canal. El juego incentiva al jugador a ver estos clips prometiendo la recompensa de un artículo que cae al finalizar, y … no sé, simplemente me sorprende que la decisión de dejar un anuncio dirigido incrustado dentro de un juego de $ 50 no es el tipo de lo que muchos jugadores estarían felices. El único elemento del juego además del combate son los segmentos del juego de ritmo, que resultó ser otra gran decepción. Todas las canciones son fragmentos cortos y sin inspiración de 30 segundos, y las interesantes están bloqueadas detrás de los muros de pago DLC. Sin embargo, todos ellos faltan, ya que no hay ningún desafío en el modo “BeatTik” basado en el ritmo. Simplemente toque cualquier entrada que desee al compás del ritmo y escuche mientras el efecto de sonido inestable que se reproduce en respuesta arruina la música. Estoy realmente asombrado de cómo errores evitables como estos se convirtieron en el producto final.

Y esa es realmente mi postura al respecto. "¿Cómo es este el producto final?" Quizás porque no lo es. Neptunia Virtual Stars se siente como una experiencia apresurada y a medio hacer que constantemente pierde el objetivo de ser agradable. Solo puedo esperar que Idea Factory pase más tiempo puliendo las características de su próximo título de la franquicia.

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2 Comentarios
  1. Wynona Niquette dice

    Nancy Drew

  2. Yaeko Wieto dice

    Still on book #4 of Harry Potter (why is it so slow or is it just me and my hyper active brain??)

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