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PERSONA5 the Animation Blu-Ray – Revisión

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Para ser honesto, PERSONA 5 la Animación probablemente estaba condenada al fracaso desde el principio. Tomar un juego basado en una historia de más de 80 horas e intentar adaptarlo a un anime de una fracción de esa duración es una tarea imposible, la más tonta de las diligencias tontas. Por muy tonto que haya sido, esto es exactamente lo que intentó el director Masashi Ishihama en CloverWorks. El espectáculo resultante puede, en el mejor de los casos, describirse como "aceptable", enfatizando todas las debilidades de la narrativa del juego original y conservando algunas de sus fortalezas.

Para dejar en claro de dónde me acerqué al programa, soy un gran fanático de la serie Persona. He jugado Persona 5 varias veces, lo que significa que he registrado varios cientos de horas en el juego. Estoy bien familiarizado con los ritmos narrativos y los arcos de los personajes, y tengo opiniones bien formadas sobre lo que me gusta y lo que no me gusta de ellos. Si eres como yo, probablemente no disfrutes del programa porque sabes todo lo que falta y cómo el ritmo sin aliento perjudica a todos esos elementos. Le pregunté a las personas que vieron el programa primero, y la mayoría dijo que se daban cuenta de que se estaba moviendo demasiado rápido y que simplemente desearon haber jugado el juego.

Todo parecía estar bien en el primer episodio, que estaba bellamente animado y con un guión gráfico. Todos los ambientes del juego cobraron vida, especialmente el Café Leblanc, con una iluminación tenue, con sus lámparas de vitrales y estantes de café. Si bien Ren era un protagonista de pizarra en blanco en el juego, la animación del personaje lo trajo a la vida como un niño de voz suave que ha sido abandonado por su familia y enviado a vivir con un extraño. Todos a su alrededor lo tratan como a un criminal y asumen que es un alborotador y que se siente solo y perdido. Está lleno de miradas con los ojos muy abiertos y respuestas vacilantes, hasta el final del episodio, cuando se despierta a su persona y sonríe, con ojos salvajes, a la cámara. "Qué buen primer episodio", me dije a mí mismo, emocionado de ver una versión de la historia con un personaje real para el protagonista.

Lamento prepararme para tal decepción. Esta es una de las áreas donde un cambio de medio requiere un cambio de enfoque, pero una vez que el elenco comenzó a llenarse con todas sus grandes personalidades, Ren volvió al anonimato. Pasó la mayor parte de su tiempo en la pantalla mirando al vacío, pronunciando una línea o dos cuando era necesario, pero sin tener interacciones significativas con sus compañeros de equipo. Tantas cosas no se traducen de los juegos al anime; ¿Por qué mantener al protagonista lo más suave posible? No puede haber sido tan difícil darle algún tipo de personalidad.

El ritmo abreviado puede haber sido necesario, pero no le hace ningún favor a la historia. Los palacios, que en el juego tomaron horas para navegar y estaban llenos de narraciones ambientales que revelaban cada vez más sobre las mentalidades de los objetivos de los Phantom Thieves, y qué pasa con la sociedad los hizo así, se reducen a un episodio y un la mitad de cada uno, pasando por alto todos los pequeños detalles. Incluso las partes que quedan pasan rápidamente, sin el peso o el impacto que alguna vez tuvieron. En términos de historia, la adaptación es muy trabajadora en el peor sentido de la palabra, y trata los ritmos de la historia como casillas de verificación que se deben marcar, en lugar de eventos que se construyen entre sí para crear una imagen más amplia.

Con tan poco tiempo para la historia, ¿es de extrañar que los personajes y los temas también sufrieran gravemente? Las relaciones de confianza, que en el juego original eran historias secundarias opcionales destinadas a construir el mundo y reforzar los temas de la historia, se reducen en su mayoría a poco más que cameos. El pobre Iwai, uno de mis favoritos en el juego, ni siquiera recibió una sola línea. Otros grandes momentos de los personajes son eludidos, como cualquier momento en que Makoto actúa como un rudo frío como una piedra, o reinterpretado de una manera que pierde el sentido, como los Phantom Thieves pasándola bien en su viaje escolar en lugar de sentirse decepcionados y desilusionados. Akechi también pasa mucho más tiempo interactuando con Ren, lo que no tengo ninguna duda de que mucha gente lo apreciará, pero para ser honesto, realmente odio a Akechi y creo que cada vez que el anime pasa con él es tiempo que podría usarse mejor.

Por otro lado, encontraron mucho tiempo para que la cámara apuntara directamente a los brillantes pechos y glúteos cubiertos de látex de Ann, reteniendo una de las peores partes del juego que se oponía directamente a los temas generales. Quien haya pensado que sería una buena idea escribir un personaje que había sido alterado por su apariencia y chantajeado para tener sexo con una maestra, y luego convertirla en objeto de servicio de fans frecuente, merece una buena bofetada.

No es que la historia haya sido realmente consistente en sus temas, lo que se vuelve aún más claro con la eliminación de gran parte de lo que hizo que el juego fuera atractivo. Sin meterse demasiado en territorio de spoiler, cae en la trampa demasiado común de atribuir la corrupción humana a algún tipo de fuerza sobrenatural en lugar de males sociales sistemáticos. Su visión de la revolución no considera a los grupos verdaderamente marginados, limitados por el privilegio de sus principales voces creativas. Con gran parte de la historia impulsada por los personajes parados y hablando, su miopía es aún más evidente que nunca.

La dirección de arte dejaría mucho que desear, incluso si no se comparara con uno de los juegos más elegantes de la década. El arte se ve bien en primer plano, pero una vez que las cosas se alejan más allá de la cabeza y los hombros, sus rasgos comienzan a fundirse. Pasarán minutos enteros parados y hablando con sus boquitas mal dibujadas que se abren y se cierran. Los fondos están bellamente renderizados, lo que solo hace que la yuxtaposición con los pequeños garabatos sea aún más divertida. Hay algunos momentos de storyboard y animación decentes, pero estos son pocos y distantes entre sí. Del mismo modo, hay algunos momentos en los que el humor y el encanto del juego se manifiestan, pero se ven ensombrecidos enormemente por los episodios que son solo trabajos difíciles.

Las mejores cualidades del anime se heredan principalmente del juego. Shoji Meguro se mantuvo como compositor de música, que fue la mejor decisión posible, componiendo todas las aperturas y finales, y conservando la mayor parte de la música de fondo. La segunda apertura, "Dark Sun", está a la altura de las mejores canciones del juego, y la animación que la acompaña es la mejor que jamás haya visto el programa. También mantienen el elenco de voces, que es excelente tanto en inglés como en japonés. Este es uno de esos casos en los que animo a las personas a elegir el idioma que prefieran, por el motivo que sea, porque ambos ofrecen una experiencia igualmente sólida. Escuchar esas actuaciones familiares fue realmente lo único que me mantuvo con los pies en la tierra y me hizo posible aprovechar mi amor por la historia.

Tengo un poco del diablillo de lo perverso en mí, así que no puedo evitar reírme ante la elección del punto de parada para la ejecución original de 26 episodios. Fue un movimiento valiente, y uno que aparentemente molestó a muchos recién llegados antes de saber que la historia terminaría con dos especiales de televisión que vendrían más tarde.

Aniplex, como de costumbre, ha lanzado un hermoso set de lanzamiento. La caja de aglomerado sólido incorpora una serie de elementos de diseño de la serie, incluido el esquema de color rojo y negro, el logotipo del ladrón fantasma y el motivo de la estrella. Los seis discos se guardan en dos estuches, con grandes primeros planos de cada personaje con sus trajes de ladrón fantasma, aunque los extras son bastante básicos, con OP y ED limpios. También contiene varias tarjetas artísticas de los personajes que realizan sus actividades diarias con una iluminación cambiante, que podría ser algo agradable, no sé, pegar en un tablero de anuncios.

Esta revisión puede parecer dura, pero en total, no odié ver la animación PERSONA 5. Claro, pasé mucho tiempo enviando mensajes de texto a mi amigo y gritando sobre todas las decisiones desconcertantes que tomó el equipo de adaptación, pero en el mejor de los casos, fue una forma medio decente de volver a visitar algunos de mis momentos favoritos del juego. Por otro lado, no importa cómo se mire, es, con mucho, la versión inferior de la historia, que garantiza decepcionar tanto a los viejos fans como a los recién llegados. Si quieres experimentar Persona 5, solo obtén el juego. Incluso si no tiene una PlayStation 4, cuesta aproximadamente lo mismo que este conjunto, así que tal vez solo elija eso.

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