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Goblin Slayer Side Story 2: Dai Katana – Revisión

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Dai Katana es una serie de novelas ligeras escrita por Kumo Kagyu, el mismo autor que actualmente escribe la serie principal de Goblin Slayer. Es una precuela de la serie principal, y una consecuencia importante; Basado en una imagen del episodio 5 del anime, esta es casi con certeza la historia de la fiesta que derrotó al Demon Lord más de una década antes de que comience la historia principal, y Female Bishop es casi con certeza la versión más joven de Sword Maiden de la historia principal. historia. (A menos que haya dos personajes en este escenario que son sacerdotisas rubias que son en su mayoría ciegas y tienen un profundo miedo a los goblins, por supuesto.) Kagyu es poco inteligente al admitir esto en el Epílogo, pero tampoco dice nada que pueda negar tampoco.

La rareza más evidente de la historia es que, a diferencia de la serie principal, se cuenta enteramente desde el punto de vista de una segunda persona, siendo "tú" el samurái sin nombre que lidera el grupo de aventuras. (Los demás se refieren comúnmente a él como "Capitán", pero ese no parece ser su título oficial.) La mayor parte del diálogo del protagonista se describe en lugar de citarse también. Esto produce un efecto muy extraño, como si el protagonista estuviera destinado a ser el autoinserto para el lector, aunque el protagonista no es en absoluto la pizarra en blanco que normalmente se esperaría en tales situaciones. Él tiene un carácter distinto, uno que se muestra de manera más divertida en la forma siempre cambiante en que se refiere a su prima: enfatiza que ella es su "prima segunda" cada vez que encuentra que su comportamiento es molesto, pero generalmente se refiere a ella como su prima. cuando encuentra admirables sus acciones o habilidades. Kagyu continúa con su práctica de larga data de usar solo los títulos de los personajes en lugar de sus nombres reales, aunque los personajes evidentemente tienen nombres reales.

Más allá de eso, la historia es una historia muy estándar sobre la formación y las primeras aventuras de una fiesta de juegos de rol de fantasía de mesa para principiantes. Los aventureros novatos llegan a una ciudad de la mazmorra, forman un grupo de seis personas con diversas habilidades y se enfrentan a la mazmorra. Los deberes y las órdenes de marcha dentro del grupo se asignan y ejecutan de acuerdo con las tácticas más fundamentales de los juegos de rol de mesa: el Scout se ocupa de las cerraduras, las trampas y, vigilando la retaguardia, el mago y el clérigo están en el segundo de dos rangos, y así sucesivamente. La mazmorra tiene habitaciones donde los monstruos guardan cofres del tesoro, pueden ocurrir encuentros con monstruos errantes, las medidas a veces ocurren en cuadrados y términos como "nivel", "puntos de golpe" y "golpe crítico" se lanzan por ahí.

Nada de esto debería sorprender a cualquiera que haya leído las novelas de la serie principal, pero esta serie puede ser aún más esclava de las convenciones de los juegos de rol de mesa, y eso solo es interesante hasta cierto punto. La historia se acerca mucho a ser solo un relato de algunas sesiones de juego de Dungeons & Dragons, tanto que me sorprendería que esas sesiones no fueran la fuente de la historia. Solo algunas escenas de diálogo de tiempo de inactividad varían de esa impresión, e incluso aquellas caen fácilmente en la categoría de relleno estándar. Si bien esto no constituye necesariamente una barrera para contar una buena historia, estar encerrado en tener que justificar la mecánica del juego en términos ajenos al juego se siente limitado a veces.

Al menos Kagyu demuestra ser bueno para crear ambiente, y esa es la gracia salvadora de la novela. Según sus descripciones, el Dungeon of Death es un lugar más inmediatamente opresivo que el Dungeon en el escenario de DanMachi, incluso con una mecánica incorporada para explicar por qué las partes rara vez se encontrarían entre sí a pesar de que los niveles de Dungeon no parecen tan enormes, y por qué los grupos de más de seis (el límite de tamaño estándar para los juegos de rol de mesa en eventos de convenciones o torneos) pueden ser contraproducentes en el Dungeon. Incluso descontando la inquietantemente alta tasa de mortalidad, este es un lugar intimidante plagado de peligros, hasta el punto de que incluso una pequeña experiencia puede cambiar a una persona. También equipara eficazmente el concepto de RPG de puntos de golpe con el factor de fatiga, y cómo subir de nivel puede ser tanto para desarrollar resistencia para lidiar con los peligros de las aventuras como cualquier otra cosa. Lo más importante es que transmite la sensación de lo peligroso que puede ser la exploración de mazmorras, incluso más que en la serie principal de novelas.

El lanzamiento de Yen Press de la novela proporciona retratos de personajes y breves perfiles al principio (incluidos los identificadores de clase y alineación) y la variedad estándar de ilustraciones en blanco y negro en todas partes. En particular, uno de ellos proporciona una imagen de la descripción de "estructura de alambre" de la mazmorra, que parece que estaba destinada a remontarse a los primeros juegos de rol de computadora en perspectiva en primera persona en 3D. Termina su mera extensión de 186 páginas con el Epílogo antes mencionado. Tengo que preguntarme acerca de un punto de la traducción: ¿"Personajes que no son de oración" era realmente el significado pretendido? Si es así, es una forma muy incómoda de lidiar con un concepto de juego de rol común.

El primer capítulo regular de la novela es una descripción in media res de una batalla desesperada por el grupo de enfoque, pero esta novela no llega a esa batalla al final. Esta historia paralela está planeada para nueve capítulos y esta novela solo presenta los primeros tres, por lo que presumiblemente esa escena se refiere a algo que sucede en una de las siguientes dos novelas. Eso y la aparición de un personaje misterioso que señala al protagonista en una determinada dirección proporcionan ganchos sólidos para nuevas novelas. En última instancia, esta no es una mala historia como van las adaptaciones de juegos de rol de fantasía, pero tampoco se destaca mucho sobre ella.

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