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After School Dice Club – Revisión

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Después del primer episodio, estaba listo para descartar After School Dice Club como un excelente, pero genérico, lindo anime para chicas. El tipo de espectáculo que está muy bien si es lo tuyo, pero es poco probable que despierte mi interés. Seguí vigilando por obligación profesional, y sucedió algo sorprendente: me empezó a gustar. Me gusta, me gusta mucho.

No hay una parte que destaque particularmente. Las chicas son agradables, pero no pueden igualar un estudio de personajes magistrales como Un lugar más allá del universo. Hay algunos chistes, pero no es exactamente una comedia; Hay una estructura narrativa, pero nadie lo llamaría un drama. Ningún elemento en particular es especialmente notable, pero juntos hacen algo encantador. Al igual que los juegos de mesa que presenta, la clave para After School Dice Club es el equilibrio.

Como alguien que ha incursionado en los juegos de mesa, nada duro, pero tengo a Dominion y Sherlock Holmes: detective consultor en mi estante, entre otros, me sorprendió la precisión y el amor que presentan los juegos y la cultura que los rodea. Las ordenadas estanterías de Saikoro Club están llenas de juegos del mundo real, incluidos algunos que yo mismo poseo, y la atmósfera de la tienda, completa con una mesa en el medio para que las personas prueben juegos, se parece mucho a más de unas pocas tiendas. He estado en la vida real. Gran parte de cada episodio está dedicado a discutir las reglas y estrategias de varios juegos. No todos los juegos son divertidos de ver como espectadores, y puede secarse un poco y arrastrarse, pero el episodio generalmente recupera el vapor al final.

Además, este espectáculo tiene juegos. No solo los detalles esenciales de los juegos individuales, sino lo que los hace divertidos. El primer episodio está un poco fuera de esto: nadie que realmente intente atraer a nuevas personas a los juegos sería tan difícil como lo hace el dueño de la tienda en Aya y Miki, pero con el tiempo, hace un examen serio de la naturaleza del juego estructurado a través de tanto juegos caseros como refinando el juego intercultural para niños con el que crecí como "¿Qué hora es, Sr. Fox?"

Como trío, Aya, Miki y Midori representan cada uno de los diferentes tipos de personas que se dedican a los juegos de mesa. Miki es una persona introvertida que encuentra que la estructura del juego le facilita la interacción e interacción con los demás. Aya es una persona extrovertida que juega juegos como otra forma de socialización y unión. Midori tiene una mente analítica que se siente atraída por las reglas, la estructura y la estrategia de los juegos más que el aspecto social, pero aún disfruta del aspecto social. Más tarde, Emilia se une al elenco, pero más como un florete y rival para Midori que cualquier otra cosa.

Una cosa con la que lucho en el anime de chicas lindas es la sensación de que sus vidas están sucediendo en un vacío, divorciadas de cualquier contexto del mundo exterior, haciendo que todo se sienta un poco plano. No es así aquí. Incluso si Miki, Aya, Midori y Emilia son el grupo central de amigos, tienen mucha participación en el mundo, tanto en el presente como en el pasado. Después de todo, los juegos reúnen a las personas y están ansiosas por compartir sus intereses con otras personas que les importan. Juegan con sus familias, con otros amigos, incluso con niños que les gustan. En lugar de hacer las cosas más insulares, los juegos ayudan a expandir su mundo y su comunidad, que también ha sido mi experiencia en el mundo real.

También es un espectáculo atractivo, más de lo que hubiera esperado de una premisa que no exige mucha magia técnica con su animación. Los diseños tienen un poco de la misma cara, pero eso no significa que las chicas se diferencien solo por el color del cabello, cada una tiene su propio físico y lenguaje corporal. Kyoto también está bien realizado, reconocible para las personas que han pasado tiempo en la ciudad sin apoyarse demasiado en los lugares turísticos para darle un sentido de lugar. Todo está animado en colores brillantes y, aunque no ganará mucha atención por su fluidez, la animación es perfectamente útil.

Tanto los elencos ingleses como los japoneses tienen buenas actuaciones. Los roles no requieren mucha sutileza o habilidades dramáticas, pero el guión está lleno de largos monólogos que explican las reglas y la jugabilidad. Este tipo de diálogo puede ser difícil de transmitir de manera efectiva en el personaje sin convertirse en un zumbido o demasiado afectado, por lo que si bien no es llamativo o está diseñado para tocar las cuerdas del corazón, los actores de voz en todos los lados merecen crédito.

Una diferencia interesante entre el doblaje y el sub es la cuestión del acento de Midori. En japonés, ella elige hablar en el dialecto estándar en lugar del dialecto de Kioto que usan la mayoría de los otros personajes, citando que es más lógico. Lingüísticamente hablando, eso realmente no tiene sentido, pero en inglés decidieron no usar acentos en absoluto, además del acento alemán de Mikaela Krantz como Emilia. Honestamente fue un alivio, ya que el dialecto de Kansai (del cual los dialectos de Kyoto y Osaka son ambas variaciones) generalmente se localiza como acentos sureños mal ejecutados.

After School Dice Club ofrece lo mejor de ambos mundos en términos de narrativa y anime iyashikei. Hace hincapié en la amistad y los buenos momentos y agrega el desarrollo y la estructura suficientes para mantener la tensión y el interés de las personas que normalmente no se preocupan por las series sin historias. El enfoque en la amistad femenina es encantador, pero tener algunos personajes masculinos clave elimina el toque de fetichismo que se esconde debajo de la superficie de muchos espectáculos de chicas lindas donde los hombres no existen. Incluso si no puedo reunirme y jugar juegos de mesa con mis amigos como lo haría normalmente, fue agradable poder pasar un tiempo disfrutando indirectamente de mi pasatiempo a través de Miki, Aya, Midori y Emilia.

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