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Cadencia de Hyrule – Revisión del juego

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Cadence of Hyrule es uno de los juegos más singulares que he tocado. Cuando la cripta de la
El creador de NecroDancer, Ryan Clark, se acercó a Nintendo en busca de permiso para agregar personajes del
Franquicia de Zelda para su juego como DLC, se encontró con un inesperado nivel de entusiasmo, lo que llevó a
esta. Una secuela completa. Cadence of Hyrule marca una de las pocas colaboraciones existentes entre un
equipo de desarrollo independiente y una franquicia Triple-A. los resultados hablan por si mismos.

Este título tiene mucho en común con The Legend of Zelda de 1986. Recogí la cadencia no mucho
después de jugar el título de la vieja escuela a través de la Biblioteca NES en línea de Switch, y las semejanzas son asombrosas. Con su modo de juego simplista de viajar a través de un gran mapa cuadriculado en busca de mazmorras y derrotar a los enemigos al ritmo de su banda sonora estelar, Cadence demostró ser apenas más que el título original con un nuevo truco estimulante y una nueva capa de pintura. En otras palabras, una oda casi perfecta a su predecesor. Con una banda sonora fenomenal y un estilo artístico, un juego adictivo, un alto valor de reproducción y una cooperativa accesible, seguramente será una joya dentro de cualquier biblioteca a la que se agregue. Pero como no todo aquí son duraznos y salsa, comenzaré con los pocos puntos débiles de Cadence.

El aspecto más exclusivo del juego seguramente será su truco principal. La cantidad de diversión que encontrarás teniendo es directamente proporcional a lo bien que puedes estar detrás de los aspectos del juego basados ​​en el ritmo. Para dominar el juego, tendrás que aprender a tocar constantemente los botones a un ritmo fijo, o arriesgarte a perderte varias ventajas y hacerte la vida mucho más difícil. Como vimos con Skyward Sword, que dependía en gran medida de controles de movimiento estrechos, tener un juego con un truco que no sea ampliamente accesible seguramente hará que la recepción sea divisiva entre los fanáticos. Sin embargo, Cadence ofrece una especie de alivio para los desafiados rítmicamente en su "Modo de tiempo fijo", donde el tiempo de presionar un botón se ignora por completo. Este juego tampoco tiene casi ninguna trama. La apertura y el final del juego contienen algunas de las escenas más curiosas que he visto, y los personajes no ven ningún desarrollo en absoluto. Afortunadamente, a diferencia de otros títulos de Zelda, no jugarás este para la trama. El foco de atención aquí está en su música, imágenes y jugabilidad.

Según el título, podrías haber asumido que la música era un gran foco en este juego. Estarías absolutamente en lo correcto. La banda sonora ve 69 canciones originales, y puedo dar fe de que cada una de ellas golpea. Las recreaciones magistrales de las melodías clásicas de Zelda en nuevos tonos de chip y EDM le valieron a este juego una nominación a la mejor puntuación en los Video Game Awards de 2019, y si bien perdió contra Death Stranding, fue mi elección personal para el primer lugar. Hay cuatro versiones diferentes de cada canción en diferentes estilos para todas las más de 10 variantes del mundo que encontrarás en el juego, sin incluir mazmorras, ciudades, menús, etc. La música nunca me sonó, ya que a veces puede llegar a la cima. Abajo los juegos de rol, ya que mantiene un buen sentido de diversidad y calidad estelar. El estilo artístico también es notable. La estética de 16 bits que tiene el juego recuerda mucho a los títulos de Zelda de la era de Minish Cap, y entre la gran variedad de tipos de enemigos y los diversos lugares representados, todos vívidamente realizados, mis ojos nunca se aburrieron.

La jugabilidad de Cadence of Hyrule es su mayor logro. Es perfectamente único y ofrece una experiencia RPG de acción de arriba hacia abajo muy diferente a cualquier otra. Pedirles a los jugadores que desarrollen estrategias a través de encuentros enemigos donde los enemigos poderosos los superan en número, mientras que obligarlos a tomar decisiones rápidas al ritmo de una pista asesina fue un movimiento genial de parte de los desarrolladores, y ciertamente sirve para rascar la picazón masoquista que tiendo a desarrollar cuando se juega. En términos de dificultad, aquí hay una curva de aprendizaje empinada, pero una vez que te acostumbras a los patrones de movimiento del enemigo, cronometrando tus ataques y otras mecánicas de juego menos notables, el combate en el mundo exterior se convierte en una segunda naturaleza. Al comienzo del juego, estarás dando vueltas por el mapa sin un sentido real de propósito, pero esto no tiene ningún propósito. Su exploración del mapa al comienzo del juego lo recompensará con nuevas armas, habilidades, objetos y personajes jugables, además de enseñarle dominio sobre el combate. Y como con la mayoría de los títulos de Zelda, a medida que avanzas, desbloquearás una gran variedad de formas de abordar el combate. Puede usar elementos, como bombchus, flechas y bumeranes; hechizos, que ofrecen escudos reflectantes, explosiones controladas a distancia y ataques elementales; o una variedad de armas que incluyen lanzas, flagelos y rapies. Al igual que en Breath of the Wild, cada situación de combate puede abordarse de una manera completamente individual de jugador a jugador. Esto es especialmente divertido de ver en el modo cooperativo de fácil acceso, con el que mi amigo y yo (que normalmente no jugamos juegos de rol) pasamos un tiempo fenomenal.

Cadence of Hyrule es una experiencia de juego única que no puedo sugerir con suficiente fuerza. Si bien no es perfecto, sin duda ofrece un momento divertido para cualquiera que lo tome y aprenda a jugar. Sin embargo, la forma en que me habló como fanático de Zelda estaba en otro nivel. Arrastrando referencias y canciones de una gran cantidad de títulos, Cadence fue un viaje de nostalgia de Legend of Zelda de la mejor manera imaginable. Si eres fanático de los juegos de Zelda, te encantará este título. Considera eso una promesa.

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